League of Legends มีเป้าหมายสำหรับคอเกมทั่วไป

League of Legends มีเป้าหมายสำหรับคอเกมทั่วไป

League of Legends มีเป้าหมายสำหรับคอเกมทั่วไป Riot ผู้พัฒนาเกม eSports ชื่อดังอย่าง League of Legends กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวโหมดการแข่งขันใหม่สำหรับทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าในปี 2018 โดยมีจุดประสงค์เพื่อนำเสนอเกมยิงปลาการแข่งขันสไตล์ eSports สำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ

League of Legends มีเป้าหมายสำหรับคอเกมทั่วไป

สำหรับหลาย ๆ คนไม่ใช่ไม่กี่คน
โหมดใหม่ถูกตั้งค่าให้เรียกว่า Clash อยู่ในขั้นตอนการทดสอบเบต้าแล้ว โหมดนี้จะทำงานเป็นช่วงสั้น ๆ สองสามครั้งซึ่งใช้เวลาไม่กี่วัน ซึ่งจะจัดขึ้นหลายครั้งตลอดทั้งปี

ผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่โหมดการแข่งขันนี้สามารถทำได้โดยการซื้อตั๋วเพื่อเข้าร่วม สิ่งเหล่านี้สามารถซื้อได้จากภารกิจในเกม RP หรือ Blue Essence จากนั้นจึงเปิดโอกาสให้ Riot ได้รับรางวัลที่ร่ำรวยมากขึ้นสำหรับการคว้า

ทีมที่มีอันดับใดก็ได้มีสิทธิ์เข้าร่วมและจะเปิดการแข่งขันให้กับผู้เล่นอีกหลายพันคน Riot หวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ Clash กลายเป็นโหมดการแข่งขันที่ดีที่สุดในเกม eSports

รู้สึกเหมือนเป็นมืออาชีพ
Clash จะนำเสนอคุณสมบัติเจ๋ง ๆ มากมายที่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น League of Legends เป็นไปได้ที่ทีมจะสอดแนมคู่ต่อสู้ในอนาคตเพื่อช่วยพวกเขาในการเลือกและห้ามเกมของพวกเขา การคัดเลือกแชมป์จะทำในรูปแบบเดียวกับผู้เชี่ยวชาญด้าน eSports

Riot ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเพื่อสงบความกลัวว่า Clash จะถูกจัดการโดยสิ่งที่เรียกว่า “smurfs” สเมิร์ฟเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งจะตั้งค่าบัญชีใหม่เพื่อแสร้งว่าเป็นผู้เล่นใหม่ในเกม จากนั้นผู้เล่นเหล่านั้นให้การต่อต้านที่ไม่เป็นธรรมในการแข่งขันเนื่องจากการหลอกลวงของพวกเขา

สถิตินี้แสดงรายได้จากตลาด eSports ทั่วโลกตั้งแต่ปี 2018 ถึงปี 2023 ในปี 2020 ตลาด eSports ทั่วโลกมีมูลค่ามากกว่า 950 ล้านเหรียญสหรัฐ จากการคาดการณ์ของแหล่งข่าวรายได้จากตลาด eSports ทั่วโลกจะสูงถึงเกือบ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 อุตสาหกรรม eSports คาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า รายได้เหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากการสนับสนุนและการโฆษณาและส่วนที่เหลือมาจากสิทธิ์สื่อค่าธรรมเนียมผู้จัดพิมพ์สินค้าและตั๋วดิจิทัลและสตรีมมิง ในแง่ของรายได้เอเชียและอเมริกาเหนือเป็นตัวแทนของตลาด eSports ที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งโดยจีนเพียงประเทศเดียวคิดเป็นเกือบหนึ่งในห้าของตลาด

ผู้พัฒนาได้ระบุว่ามีแผนงานที่แน่นอนและจะมีการเปิดเผยเพิ่มเติมเมื่อโหมดการแข่งขันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงปีใหม่ เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2018

การควบคุม eSports Craze
เป็นแนวคิดใหม่จาก Riot League of Legends ได้รับการยอมรับจากทั่วโลกถึงอิทธิพลในการช่วยให้ eSports กลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ในขณะนี้ อุตสาหกรรมนี้คาดว่าจะมีมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 และข่าวนี้จาก Riot จะเพิ่มความนิยมใน eSports มากขึ้นเท่านั้น

2017 League of Legends World Championship สิ้นสุดลงในวันที่ 4 พฤศจิกายนโดย Samsung Galaxy ได้รับการสวมมงกุฎเป็นผู้ชนะหลังจากเอาชนะ SK Telecom T1 ในรอบชิงชนะเลิศ เงินรางวัลรวมสำหรับทัวร์นาเมนต์นี้สูงถึง 4.5 ล้านเหรียญสหรัฐโดยทีมที่ชนะจะได้เงินรางวัล 1,723,721 เหรียญกลับบ้าน

สิ่งที่ผู้เล่นพูด …
ผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงการทดสอบเบต้าของ Clash ได้ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโหมดเกมใหม่ นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความคิดเห็นที่ได้แสดงไว้แล้ว ผู้เล่นบางคนมีความสุขมากกว่าคนอื่น ๆ …

“ การปะทะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นลีก พระเจ้าอวยพรการจลาจลที่ปล่อยโหมดนี้” – โบว์เบล็กซ์

“ คืนนี้ฉันสนุกมากกับการเล่น ไป 1-1 และแม้ในการแพ้มันก็สนุกดีเพราะทั้งสองทีมพยายามอย่างเต็มที่เพื่อคว้าชัยชนะ ใน Soloq หากคุณเริ่มแพ้จะมีผู้โจมตีหรือมีคนสแปม FF ทุกครั้งที่มีโอกาส ด้วยการเป็นทีม 5v5 ที่สร้างไว้ล่วงหน้าจึงไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นซึ่งทำให้เกมนี้สนุกสนานจริงๆ” – Seivarden

“ แม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่นด้วยตัวเอง แต่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะดูสตรีมเมอร์คนโปรดที่เล่นด้วยกันหรือเล่นกันเอง หวังว่าจะได้รับความนิยมอย่างมากบน Twitch เมื่อเปิดตัว” – markusfh

“ โดยรวมแล้วฉันมีเกมระเบิดมากกว่า 3 เกมจริงๆแล้วเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยสัมผัสใน LoL มาเป็นเวลานาน 3 เกมของการเล่นเกมที่บริสุทธิ์ไม่มี bs ที่เป็นพิษโฟกัสที่สมบูรณ์แม้ว่าจะลดลงมากทุกสิ่งที่ทำเพื่อชัยชนะ นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Riot สามารถแนะนำได้” – Ynwe

ปีใหญ่สำหรับ LoL
การยืนยันข่าวนี้มาจาก New001 โปรดิวเซอร์ของ Riot ซึ่งระบุว่าเป้าหมายเบื้องหลังการเปิดตัว Clash คือการอนุญาตให้ผู้เล่น“ สร้างความผูกพันในทีมที่ยั่งยืน” และ“ ต่อสู้กับผู้อื่นเพื่อรับรางวัลที่สำคัญ”

New001 ยังประกาศว่า Riot ได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นบนกระดานเกี่ยวกับความก้าวหน้าและรางวัลที่รู้สึกไม่สามารถคาดเดาได้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Riot กำลังเพิ่มจุดตรวจใหม่ระหว่างระดับที่ให้รางวัลการันตี

แม้ว่าหลายคนจะโต้แย้งว่ายุคทองของ League of Legends นั้นย้อนกลับไปในช่วงฤดูการแข่งขันที่สองและสาม แต่ตัวเลขก็วาดภาพที่แตกต่างกันมาก ผู้ชม LoL World Championships ในฤดูกาลที่สองและสามคือผู้ชม 32 ล้านและ 27 ล้านคนตามลำดับ ในทางกลับกันซีซันที่เจ็ดกวาดทุกคนออกจากตำแหน่งด้วยยอดผู้ชม 60 ล้านคนทั่วโลก

ด้วยเหตุนี้ดูเหมือนว่า League of Legends เพิ่งเริ่มถึงจุดสูงสุด นอกจากนี้อุตสาหกรรมการพนัน LoL จะเติบโตอย่างแข็งแกร่ง และเราทุกคนรู้ดีว่านั่นหมายถึงอะไร – ทัวร์นาเมนต์มากขึ้นผู้สนับสนุนมากขึ้นการแข่งขันมากขึ้นและเหนือสิ่งอื่นใด – มีอีเวนต์อื่น ๆ ให้เดิมพัน!

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมวันนี้เราจะมาดูการเดิมพันพิเศษของ League of Legends มากขึ้น คุณรู้ไหมว่าการเดิมพันประเภทอื่น ๆ ทั้งหมดที่เสนอให้เหนือผู้ชนะการแข่งขัน มีคนไม่มากเกินไปที่จะสำรวจพวกเขา (หรือรู้จักพวกเขา) แต่ก็เป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มประสบการณ์การรับชมของคุณ หากคุณสนใจการเดิมพันแบบพิเศษของ LoL ต่อไปนี้เป็นข้อมูลสั้น ๆ เกี่ยวกับ 5 การเดิมพันยอดนิยม

การเดิมพันพิเศษ LoL ยอดนิยม 5 อันดับแรก
นักธนู LoL พร้อมคันธนูและลูกศรสีน้ำเงิน

1 – ป้อมปืนแรก
วัตถุประสงค์แรกในแต่ละเลนคือการทำลายป้อมปืนด้านนอก อาจฟังดูง่าย แต่เมื่อพิจารณาว่ามีครีปจำนวนมากเช่นเดียวกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่ยืนอยู่อีกด้านหนึ่งการลงป้อมปืนแรกอาจกลายเป็นงานที่ค่อนข้างยาก ด้วยเหตุนี้หากคุณกระตือรือร้นที่จะเดิมพันในการเดิมพันพิเศษของ LoL นี้ให้แน่ใจว่าคุณเลือกใช้ทีมที่ขึ้นชื่อเรื่องการรุกในช่วงต้นเกม นั่นเป็นสิ่งเดียวที่คุณควรคำนึงถึงเมื่อเดิมพันในการเดิมพันพิเศษ LoL ครั้งแรกที่ทำลายป้อมปืน

2 – จะมี Pentakill / Quadra Kill ไหม?
Pentakill เป็นสัญลักษณ์ของการครอบงำที่แท้จริงในการแข่งขัน LoL สำหรับผู้ที่คุณไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกม League of Legends Pentakill จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนเดียวฆ่าศัตรูทั้งห้าด้วยตัวเอง ในทางกลับกัน Quadra kill เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนเดียวฆ่าศัตรูสี่ตัวด้วยตัวเอง แน่นอนว่าจะไม่นับแอสซิสต์ในคะแนน สามารถมีแอสซิสต์ได้มากที่สุด แต่จะนับเป็นเพนทาคิลตราบเท่าที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการสังหารทั้งห้าครั้งต่อผู้เล่นศัตรู Pentakills ในฉากการแข่งขันในปัจจุบันนั้นค่อนข้างหายาก Quadra ฆ่าไม่มาก เราจะไปที่ไหนกับสิ่งนี้? ถ้าคุณต้องการเดิมพันกับหนึ่งในสองตัวเลือกนี้จริงๆคุณมีโอกาสที่จะชนะการเดิมพันของคุณได้ดีกว่ามากหากคุณเลือกใช้ควอดราแทนเพนต้า

3 – ทีมใดจะทำแต้มได้มากกว่า?
เอซใน League of Legends เกิดขึ้นเมื่อสมาชิกในทีมสังหารผู้เล่นทีมตรงข้ามคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่งเอซเกิดขึ้นเมื่อทีมมีผู้เล่นทั้งหมดตายเป็นเวลาหนึ่งวินาทีหรือมากกว่านั้น จากนั้นการเดิมพันนี้จะสะท้อนให้เห็นถึงจำนวนเอซทั้งหมดที่ทีมหนึ่งทำได้เพื่อตัดสินว่าคุณเดาถูกหรือไม่ นอกจากนี้ยังมีรูปแบบต่างๆในการเดิมพันนี้ซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดคือจำนวนเอซในการแข่งขัน

4 – บารอนคนแรก
Baron Nashor เป็นมอนสเตอร์กลางที่ใหญ่และทรงพลังที่สุดใน League of Legends ไม่เพียง แต่จะฆ่าได้ยากอย่างมาก แต่ยังยากยิ่งกว่าเมื่อคุณมีทีมตรงข้ามที่พยายามขโมยมันไปจากคุณกลางการต่อสู้ ทั้งหมดนั้นเป็นเพราะ Baron Nashor นำทองคำและบัฟโหด ๆ มาให้ทีมที่สังหารมัน ในช่วงท้ายเกมความชื่นชอบของ Baron มักจะเป็นตัวการสำคัญในการชนะการแข่งขัน การเดิมพัน First Baron ได้รับความนิยมมากขึ้น พวกเขาเคยถูกเสนอในช่วง LoL World Championships เท่านั้น แต่ตอนนี้พวกเขาก็เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในการแข่งขัน LCS ปกติเช่นกัน

5 – มังกรตัวแรก
ค่อนข้างมีแนวคิดเดียวกันกับ Baron Nashor อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างบางประการ คราวนี้เรากำลังพูดถึงมอนสเตอร์เป็นกลางอีกตัว (เล็กกว่าเล็กน้อย) Dragon ใน League of Legends ยังคงเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะ Elder Dragon ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางการแข่งขันแบบเดียวกับที่ Baron Nashor ทำได้ อย่างไรก็ตามเรากำลังพูดถึงการฆ่ามังกรตัวแรกที่นี่และเราทุกคนรู้ดีว่าไม่สามารถเป็นผู้อาวุโสได้ แต่มันเป็นหนึ่งในมังกรธาตุขนาดเล็กซึ่งยังค่อนข้างสามารถฆ่าได้ในสถานการณ์ตัวต่อตัว League of Legends มีเป้าหมายสำหรับคอเกมทั่วไป

อ่านเพิ่มเติม

One Reply to “League of Legends มีเป้าหมายสำหรับคอเกมทั่วไป”

Comments are closed.